キャンペーン2026/9/20
東京ゲームショウ2026が4日間で閉幕、総来場者数25万7642人
結論(先に要点)
「東京ゲームショウ2026」は、台風接近により最終日のリアル開催が中止されたものの、9月17日から20日までの4日間で総来場者数25万7642人を記録し閉幕しました。30周年を迎え、過去最多となる1138の企業・団体が出展し、ビジネス商談も3673件と活発に行われました。2027年の開催日程も既に決定しており、引き続き進化を目指します。
この記事のポイント
- 総来場者数: 25万7642人 (リアル開催4日間)
- 9月17日(木) ビジネスデイ: 3万804人
- 9月18日(金) ビジネスデイ: 4万3378人

東京ゲームショウ2026 閉幕概要
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する「東京ゲームショウ2026」(TGS2026)は、会期5日目の9月21日(月・祝)のリアル開催を台風25号接近のため中止しましたが、9月17日(木)から20日(日)までの4日間で閉幕しました。
■来場者数とイベント規模
- 総来場者数: 25万7642人 (リアル開催4日間)
- 9月17日(木) ビジネスデイ: 3万804人
- 9月18日(金) ビジネスデイ: 4万3378人
- 9月19日(土) 一般公開日: 9万4158人
- 9月20日(日) 一般公開日: 8万9302人
- 出展規模: 30周年を迎え「史上最長、遊びづくしの5DAYS」をテーマに開催。過去最多の昨年を上回る53の国・地域から1,138の企業・団体が出展しました。
- 展示内容: 幕張メッセ会場では、家庭用ゲーム機、スマートデバイス、PC、VRなど多種多様なプラットフォーム向けの新作タイトルや、ゲーム関連製品、サービス、ソリューション、限定グッズなどが展示されました。
- イベントステージ: ホール1では「基調講演」や「日本ゲーム大賞2026 フューチャー部門発表授賞式」に加え、30周年記念の「30周年タイトルトークステージ」などが開催されました。
■ビジネスとオンライン展開
- ビジネス商談: 「TGSビジネスマッチングシステム」を活用した商談は過去最多の3,673件に上りました。
- オンライン配信: 25本の公式番組がYouTube、X、TwitchなどのTGS公式アカウントやニコニコで配信されました。中国向けにはDouYu、bilibili、欧米向けにはIGNと連携して配信されました。
- 最終日の対応: リアル開催中止となった9月21日には、安全を確保したうえで実施可能な「公式番組」が予定通り配信され、一部出展社によるオンライン配信も行われました。
■次回開催
次回の「東京ゲームショウ2027」は、2027年9月16日(木)~20日(月・祝)に、リアル会場を幕張メッセとして開催される予定です。
参考リンク
- 元記事URL: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000164.000013057.html
- 東京ゲームショウ2026公式サイト: https://tgs.cesa.or.jp/2026/
- 東京ゲームショウ公式サイト: https://tgs.cesa.or.jp
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